形象与模型整理
角色包含 AI 辅助生成的原始候选,保留来源与原件。展示模型仍有需要继续精修的局部。
01 / SELECTED WORKS
精选角色、军备与环境样板。
点击作品,进入可交互的三维展厅。
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02 / INTERACTIVE EXHIBITION
拖动旋转 · 滚轮或双指缩放
选择作品后加载模型,首次访问需要一点时间。
从一件作品开始
03 / BEHIND THE WORK
这是 AI 辅助与程序化制作结合的游戏资产实验。
各类作品的制作方式与完成阶段分别说明。
角色包含 AI 辅助生成的原始候选,保留来源与原件。展示模型仍有需要继续精修的局部。
在 Blender 中进行模型处理、贴图重烘焙和多档细节试验,使用 GLB 在网页中呈现。
兵器与建筑包含程序化制作内容。通过 Three.js 组装场景,把资产放回游戏镜头中检查。
角色、建筑和场景均处于持续迭代阶段。三维展示与文件参数不代表全部美术已经终验;本页的模型来源、静态或动画状态按当前展示文件标注。场景使用的部分材质来自 ambientCG(CC0)。查看来源与许可说明 ↗